日志

10

【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

HLSL和核心库 继续阅读
10

【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

本译文系列介绍了如何使用unity可编程渲染管道(Unity's scriptable render pipeline),从基本的如何构造自定义的前向渲染管道,以及编写支持自定义shader, 包含基本光照,阴影等特性。翻译自Catlikecoding的系列文章https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/。 继续阅读